打爆破战时智勋争做大哥带妹起飞,却开启描边大师模式,反被妹带。
显然《刺客信条》新作将会以《刺客信条》宇宙中的洛基转世巴辛姆(Basim)这一英灵殿人气角色为主角,将是一个规模更小的游戏体验,会放弃通常的开放世界设定,选择更为线性的潜行玩法,计划在2022年底或2023年推出。虽然在2020年发售,但《刺客信条:英灵殿》继续有新的内容要推出。
育碧最近加入了新的任务,和《刺客信条:奥德赛》联动,让后者的主角Kassandra进入了《英灵殿》。《刺客信条:无限》暂时还无法推出,而其他游戏也陷入麻烦,包括《碧海黑帆》、《波斯王子:时之砂重制版》《超越善恶2》等游戏为发售日程留下了缺口。去年夏天,育碧公布了刺客信条:无限,这是一个不断更新的《命运》式即时服务,传统游戏像是《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:奥德赛》将会被淘汰。育碧同时补充说,他们有一个坚固和令人兴奋的发售游戏阵容,这既有已经成名的品牌,带有新的故事和功能,也有全新的IP,新IP会继续改变当今游戏的版图。看起来《刺客信条》的即时服务已经被推迟了一点。
一名育碧发言人告诉彭博社,他们不会对传言或猜测作出回复,因为这会对他们的开发团队和社区造成伤害。彭博社记者Jason Schreier爆料《刺客信条:英灵殿》原有的大型资料片将拓展成一个完整的游戏。《触手巧匠》公布预告片游戏截图。
在不断扩展的建设沙盒里,挥洒天马行空的创造力。关于这款游戏有没有觉得自己像只章鱼、格格不入?在《触手巧匠》里,你就会化身这么一个大块头、热心肠、住在海里的触手怪,努力在这世上寻找你的容身之处。借助完全基于物理的触手和章鱼般结实牢固的吸盘,让世间万物悉数在握。Devolver Digital和Firepunchd日前公布了面向SteamVR和Quest的动作冒险解谜VR游戏《触手巧匠》(Tentacular)。
在热闹非凡的异域小岛卡尔玛上,你和人类一同长大,成为了这世界上力气最大的零杂工,却也阴差阳错地揭开了自己的出身之谜。挥舞起你的巨大触手,通过一系列活动项目和建设谜题,帮助你的人类朋友研究一种异常强大的神秘能量源,同时探寻自己的真正身世,顺便为自己的游乐园——创意沙盒模式,解锁各种要素。
用上非线性思维和庞大触手,完成超过50道动脑谜题和动手活动,建造巨大的各色建筑但Donnell辩护说:它从来不是工作雇佣期间创作,一直以来都是授权协议。诉讼控告微软微软违反合同,违反在合资企业中开发版税收入的受托责任,违反诚信和公平交易的责任,未能提供会计伙伴关系,不当得利,以及侵权干扰。Donnell说诉讼不是他们想获得《光环》音乐版权问题,而是因为这么多年以来他们没有获得版税。
作曲师们表示他们将《光环》音乐授权给了原《光环》开发商Bungie,后者在《光环》系列于2001年发售前被微软收购。报告还提到作曲师的律师团队已经接到指示,探讨是否可以发出一项初步禁令,以阻止派拉蒙《光环》真人剧的播出,《光环》剧集将于3月24日首播。Marty ODonnell告诉外媒Eurogamer,他和同行Mike Salvatori在2020年提交了诉讼。在此之前,他们和微软进行了长达十年的索赔谈判,但没有取得进展。
在收购时,Donnell刚刚成为Bungie的全职员工,担任Bungie的音频总监,Salvatori仍然是独立身份,在Donnell Salvatori公司上班,Donnell本人也是该公司一员。如果两家公司在预定于下周进行的调解中未能达成和解,此案可能会上法庭。
《光环》标志性音乐背后的原作曲师们起诉微软,指控微软20年前没有支付版税。微软方面解释说《光环》音乐是在工作雇佣期间被创作的,而不是授权版音乐,因此微软有资格是这个作品的作者
动视今日宣布今年的《使命召唤19》将是2019年《使命召唤16:现代战争》的续作,同时动视还官宣了《使命召唤:战区2》,这两款游戏均由IW主导开发,采用新的引擎。IW领导Kelly提到他希望《战区》的新篇章没有两场比赛是相同的,并让玩家定义什么是胜利。这两个游戏都是有史以来最成功的COD游戏。此外动视还公布了《使命召唤18》第二赛季和《战区》的消息,承诺在第二赛季2月14日推出前将有30个改进。《使命召唤》粉丝可以在《使命召唤:战区2》中期待一个全新的游玩空间和新的沙盒模式。这两个游戏均由IW主导,IW之前开发了2019年的《使命召唤16:现代战争》和《使命召唤:战区》。
IW表示未来的《使命召唤》游戏融入《战区》会更加顺畅,因为开发《使命召唤》的所有团队在开发同一个引擎Techland说1.0.6更新修复了这个问题,但 一些边缘情况 除外,Techland将继续进行调查。
随着最新更新,Techland在死亡屏幕上添加了一个选项,允许您在任务区域内重生,而不是在附近的避难所中重生。在本作中,一些玩家在离开合作模式并返回单人游戏后会卡在死亡循环中。
在《消逝的光芒2》故事中的某些时刻,如果玩家在执行任务期间死亡,玩家将在安全屋里醒来。此外新补丁确实添加了几个新的图形选项。
但是,这次补丁并未解决玩家报告的所有死亡循环bug,即在玩家自动死亡前几秒钟,屏幕上会显示离开任务区的信息,然后带着同样的信息重生。《消逝的光芒2》最新补丁为死亡界面添加了一个选项,因此玩家可以在任务区域内重生,从而防止某些战役进程锁定的情况。此前,PC玩家抱怨《消逝的光芒2》无法让你完全重新绑定键盘和鼠标,而在这次更新中,Techland增加了更多的按键绑定选项。Techland周四时表示,补丁1.0.4已经提交给PlayStation和Xbox进行认证,预计将于本周末上线。
通常这不是问题,但有时它会导致推进任务的触发器出现问题。如果玩家在任务区域之外死亡,你可能会发现自己无法返回任务所在的区域,这可能导致战役进度永久停止。
Techland还表示,它还解决了多个崩溃问题,并提高了游戏稳定性。这将有助于在那些至关重要的情况下留在活动地区,直到任务完成。
玩家现在可以打开和关闭距离模糊,并且有新的运动模糊质量设置。Techland发布了《消逝的光芒2》PC版新的更新补丁1.0.6
此前,PC玩家抱怨《消逝的光芒2》无法让你完全重新绑定键盘和鼠标,而在这次更新中,Techland增加了更多的按键绑定选项。Techland周四时表示,补丁1.0.4已经提交给PlayStation和Xbox进行认证,预计将于本周末上线。玩家现在可以打开和关闭距离模糊,并且有新的运动模糊质量设置。Techland说1.0.6更新修复了这个问题,但 一些边缘情况 除外,Techland将继续进行调查。
此外新补丁确实添加了几个新的图形选项。在本作中,一些玩家在离开合作模式并返回单人游戏后会卡在死亡循环中。
但是,这次补丁并未解决玩家报告的所有死亡循环bug,即在玩家自动死亡前几秒钟,屏幕上会显示离开任务区的信息,然后带着同样的信息重生。在《消逝的光芒2》故事中的某些时刻,如果玩家在执行任务期间死亡,玩家将在安全屋里醒来。
随着最新更新,Techland在死亡屏幕上添加了一个选项,允许您在任务区域内重生,而不是在附近的避难所中重生。Techland还表示,它还解决了多个崩溃问题,并提高了游戏稳定性。